- Digitalization Technologies and Behavioral Management in Higher Educa…
Počet záznamov: 1  

Digitalization Technologies and Behavioral Management in Higher Education Institutions: Multidimensional Immersion Model

  1. Názov Digitalization Technologies and Behavioral Management in Higher Education Institutions: Multidimensional Immersion Model
    Preklad názvuDigitalizačné technológie a behaviorálny manažment vo vysokých školách: Multidimenzionálny imerzný model
    Autorské údajeIurii Volk, Nadiia Artyukhova, Artem Artiukhov, Oleksandr Dluhopolskyi, Olena Pavlova, Nelia Chorna
    Autor Volk Iurii
    Spoluautori Artiukhova Nadiia EUBOBFVIO - Výskumný inštitút obchodu a udržateľného podnikania
    Artiukhov Artem EUBOBFVIO - Výskumný inštitút obchodu a udržateľného podnikania
    Dluhopolskyi Oleksandr
    Pavlova Olena
    Chorna Nelia
    Zdrojový dokument IDAACS´2025 : Proceedings of the 13th IEEE International Conference on Intelligent Data Acquisition and Advanced Computing Systems: Technology and Applications (IDAACS) : Volume 1 : The Crossing Point of Intelligent Data Acquisition & Advanced Computing Systems and East & West Scientists : 4 - 6 September 2025 : Gliwice, Poland. Pp. 296-304. - Piscataway : Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2025 ; Intelligent Data Acquisition and Advanced Computing Systems International Conference. ISBN 979-8-3315-8045-2
    Poznámky09I03-03-V01-00130. - 0124U000545. - 09I03-03-V04-00522/2024/VA. - Registrovaný: Scopus
    Druh dokumenturozpis článkov zo zborníkov
    Jazyk dokumentuangličtina
    Krajina vydaniaSpojené štáty
    Heslá školy vysoké * inteligencia umelá * behaviorizmus * manažment hodnotový * výskum * digitalizácia * veda
    AnotáciaModerné vysokoškolské vzdelávanie predstavuje značné množstvo výziev, ktoré si vyžadujú kreatívne a inovatívne riešenia. „Nástroje“ pedagóga by mali byť doplnené množstvom inovatívnych imerzívnych vzdelávacích nástrojov, ktoré študentom umožnia získať plné pochopenie predmetu, podporia ich aktivitu a prispejú k neustálemu zlepšovaniu kvality vzdelávania. Medzi takéto nástroje patria okrem iného: verbálny prenos skúseností, zapojenie študentov do vývoja vzdelávacieho prostredia, vytváranie imerzívnych priestorových scenárov pre virtuálny alebo reálny svet, technológie AR, AR+ a VR, gamifikácia atď. Na vytvorenie metodiky umožňujúcej kategorizáciu rôznych techník a prístupov imerzívneho vzdelávania je potrebný interdisciplinárny výskum vrátane metód, ako je analýza vizuálnej reprezentácie a multimodálna behaviorálna analýza. Tento článok je zameraný na propagáciu inovatívnych vzdelávacích nástrojov, ako sú imerzívne vzdelávacie prostredia. Výber vhodného imerzného nástroja s určitou dimenzionalitou môže predstavovať výzvu.
    Kategória EPCPublikované príspevky na zahraničných vedeckých konferenciách
    Registrované vSCOPUS
    Báza dátPUBLIKAČNÁ ČINNOSŤ
    Archív EPCE26 00074-003, kópia plného textu

    Názov súboruVeľkosťTyp prístupu
    PDF zabezpečené1.1 MBdostupné po prihlásení
    článok

    článok

Počet záznamov: 1  

  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.